9 Tem 2019
Başakşehirli Çocuklar Dijital Oyun Dünyasında

Başakşehirli Çocuklar Dijital Oyun Dünyasında

Başakşehir Living Lab Teknoloji ve İnovasyon Merkezi’nde düzenlenen “Scratch Kodlama Eğitimi” ile çocuklar, kendi dijital oyunlarını tasarlayabilecek.

Başakşehir Belediyesi, Living Lab’de öğrencilere yönelik eğitim programlarına bir yenisini daha ekledi. Teknoloji ve İnovasyon Merkezi’nde, 8-12 Temmuz tarihleri arasında 4 gün sürecek eğitime 10-14 yaş aralığındaki 24 öğrenci katılıyor.

20 saatlik eğitimle bilgisayar oyunu 

Toplam 20 saatlik eğitim programı ile Başakşehirli çocuklara, algoritmik-matematiksel düşünme, algoritma oluşturma, problem çözme, kod bloklarını kullanarak programlama (değişken, döngü, koşul-şart vb.) mantığı kazandırılması hedefleniyor.

“Çocuklar kendi dijital oyunlarını tasarlayabilecek” 

Eğitimle ilgili konuşan Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Öğretmeni Mutlu Artık, “Scratch, 8-16 yaş arası çocuklar için geliştirilmiş bir programlama dilidir. Program, bize resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebileceğimiz, kendi animasyonlarımızı, dijital oyunlarımızı tasarlayabileceğimiz ya da etkileşimli hikâyeler anlatabileceğimiz ve paylaşabileceğimiz bir ortam sunuyor” dedi.

“Hedef: Tüketen değil üreten bireyler” 

‘Scratch Kodlama Eğitimi’ ile asıl hedefin tüketen değil üretken bireyler yetiştirmek olduğunu vurgulayan Artık, “Bu eğitim bizlere, şu an bulunduğumuz teknoloji çağında hazır bilgisayar oyunları oynamak veya bilgisayarda verimsiz vakit geçirmek yerine kendi oyunlarımızı istediğimiz tasarım ve kurallar çerçevesinde oluşturmamıza olanak sağlıyor. Kodlama eğitimiyle tüketen değil, üreten bireyler yetiştirmeyi hedefliyoruz” diye konuştu.

Fotoğrafların Tümü


 

 

9 Tem 2019
Başakşehir Living Lab’de Hayallerini Tasarlayacaklar

Başakşehir Living Lab’de Hayallerini Tasarlayacaklar

Başakşehir Living Lab Teknoloji ve İnovasyon Merkezi’nde düzenlenen “3 Boyutlu Tasarım Atölyesi” ile çocuklar, hayallerini bilgisayar ortamında tasarlamayı öğreniyor.

Başakşehir Belediyesi’ne bağlı Teknoloji ve İnovasyon Merkezi’nde öğrencilere yönelik eğitimler yaz tatilinde hız kesmeden devam ediyor. 10-14 yaş arası çocuklara yönelik düzenlenen 3D Tasarım Eğitimiyle öğrencilerin 21. yüzyıl becerilerine ayak uydurması, 3 boyutlu düşünebilme, tasarım yapabilme ve üretim odaklı yetişmelerini hedefleniyor.

Eğitimler 6 hafta sürecek

Bilgisayar Bilimleri Öğretmeni Cihan Akbaba, 3 Boyutlu Tasarım Atölyesi’yle ilgili olarak, “6 hafta sürecek atölyede günde 4 saat eğitim alan 15 katılımcı; eğitimlerin sonunda bilgisayarda tasarım yapabilir ve 3D yazıcılardan faydalanarak baskı alabilir düzeye geliyor” diye konuştu.

Eğitimi tamamlayan öğrencilere atölye sonunda katılım sertifikası da verilecek.

Fotoğrafların Tümü


 

3 Tem 2019
Ancha Uzay Teknolojileri Ekibi Finalde!

Ancha Uzay Teknolojileri Ekibi Finalde!

Başakşehir Living Lab girişimlerinden olan Ancha Uzay Teknolojileri Ekibi, avrupa’nın en büyük robotik ve uzay yarışması olan European Rover Challenge da finale kaldı!


 

3 Tem 2019
Yapay Zeka ile Simbiyoz İçinde Yaşayan Süpermenler (İnsanüstü Varlıklar) Olacağız

Yapay Zeka ile Simbiyoz İçinde Yaşayan Süpermenler (İnsanüstü Varlıklar) Olacağız

Bir adım daha ileri gidelim. Teknoloji ile fiziksel olarak gelişitirilmiş olmak yerine, süper akıllı sistemlerle simbiyoz yaşıyanlar olacağız. Beynimizi doğrudan onlara bağlayacağız, böylece kim olduğumuz konusunda daha da gelişeceğiz. Kendi beyninizden binlerce, hatta milyonlarca kez daha güçlü bir bilgisayara erişebildiğinizi hayal edin. İnsan ve yapay zeka, her ikisinden de daha akıllı olan kombine sistemler yaratma potansiyeline sahiptir.

SpaceX ve Tesla’nın kurucusu Elon Musk, Yapay Zeka teknolojilerine güçlü bir şekilde karşı ve karamsar bakan  ve yüzümüze patlamasından korkan biriydi. Uygun bir yenilikçi olarak, sadece özerk bir süper zeka geliştirmenin risklerinden şikayet etmiyor – en kötü senaryoyu önlemeyi hedefliyor.

Elon Mask insanların makinelerle birleşmesi ya da  Yapay Zeka çağında önemsizleşmesi gerektiğini düşünüyor.

Bu yıl Musk’un yeni girişimi Neuralink , fiziksel cihazlara olan ihtiyacı ortadan kaldırmak ve insan beynini bilgisayarlara bağlamak için fon sağlamada 27 milyon dolar topladı . İmplant çipler kullanılarak,  “nöral bağcık” adı verilen bu teknoloji, düşünceleri bilgisayara yüklemek veya indirmek ya da bir kişinin bilişsel kapasitelerini arttırmak için kullanılabilecek “doğrudan kortikal” bir arayüz yaratacaktır. Diğer benzer girişimler de IBM,  Kernal projesi ile Bryan Johnson ve Facebook aracılığıyla değerlendiriliyor .

Kurzweil dahil diğer birçok teknoloji lideri de aynı yolu açıklamaya başlıyor. Makinelerin dünyayı ele geçiren vizyonu yerine, eşsiz bir insan-makine sentezi olacak. Kurzweil’e göre  biz 2030 yılınde beyinlerimizi buluta bağlamak mümkün olacak ve 2045 ile yapay zeka insan yetenekleri ile aynı seviyede olacak.

Bu nasıl olacak? Robin Hanson , Kurzweil ile paylaştığı bir vizyon olan insan seviyesindeki yapay zekayı bulmadan önce insan zekasını kopyalamanın ve önemli ölçüde geliştirmenin yollarının bulunması gerektiğini düşünüyor. Buradaki düşünce, işlevsel olarak benzer bir beyin bilgisayarını yeniden yaratmanın, kod aracılığıyla bilinç yaratmaktan daha kolay olduğu düşüncesidir.


3 Tem 2019
Başakşehir Living Lab’de 48 Saatlik Mekatronik Maratonu

Başakşehir Living Lab’de 48 Saatlik Mekatronik Maratonu

Başakşehir Belediyesi Living Lab’de bu kez tasarım, teknoloji ve inovasyon fikirleri yarıştı. Teknoloji ve İnovasyon Merkezi’nde düzenlenen ve 48 saat süren Mechathon Atölyesi’nde, birincilik ödülü “Halaskar / Eğim Kontrollü Sedye” adlı projenin oldu.

Başakşehir Living Lab Teknoloji ve İnovasyon Merkezi’nde İstanbul Design Factory, Promakim ve Öğrenenler işbirliği ile Mechathon Atölyesi düzenlendi. 16-35 yaş arası tasarım ve teknoloji tutkunlarını bir araya getiren atölyede, katılımcılardan oyunlaştırma, giyilebilir teknoloji, engellilere yönelik çözümler, atık ayrıştırma, modüler ve çok fonksiyonlu hareketli tasarımlar gibi konularda 48 saat içinde elektronik/mekanik parçalardan oluşan ve bir çözüm içeren ürün tasarımı yapmaları ve geliştirmeleri istendi.

Mekatronik ve maraton bir araya geldi 

Atölye mentorlerinden, ‘Öğrenenler’ kurucusu Selçuk Keser, Mechathon atölyesiyle ilgili olarak yaptığı açıklamada, “Mech kelimesi, mekatronikten geliyor; makine, elektronik, robotik ve yazılım birleşimi. ‘Athon’ kelimesi ise maratondan geliyor. Yani 48 saat gibi kısa bir zaman dilimi içerisinde makine, elektrik, elektronik ve kodlama gibi üretim becerileriyle ortaya bir ürün çıkarmak anlamına geliyor. Biz mentorler olarak katılımcılara ihtiyaç duyacakları temel eğitimleri verdik, gerisi onların yetenek ve çalışmalarına göre şekillendi” diye konuştu.

Mentorler katılımcılara yol gösterdi 

Ürünlerinin bazı parçalarını Promakim’in Moment 3 boyutlu yazıcıları ve Roland CNC makinalarından çıktı alarak ve malzeme havuzundaki diğer donanımları kullanarak üreten katılımcılar, ürettikleri prototip ve maketleri işlevsel ve çalışır duruma getirdi. 48 saat içerisinde maket ve prototipi hem ürün hem de sunuma hazır hale getiren katılımcılara uzman mentörler yol gösterdi.

Birincilik ödülü “Halaskar’ın 

Belirlenen konularda ve formata uygun şekilde proje sunumlarını hazırlayan ekipler, mentörler arasından oluşturulan 5 kişilik jürinin karşısına çıktı. 16-35 yaş arası 25 katılımcının performanslarını sergilediği atölye sonunda yapılan değerlendirme sonucunda, Fatih Yağmuroğlu, Tuna Ayrancıoğlu, Özlem Gökçe, Oğuzhan Demirbaş, Enes Bayhan ve Mehmet Fatih Memiş’ten oluşan ekibin hazırladığı “Halaskar / Eğim Kontrollü Sedye” adlı proje birincilik ödülüne layık görüldü.

“Akıllı Masa” projesi ile Mehmet Mücahit Kaya, Murathan Karaul, Onur Özgür Erdem, Muhammed Emin Akten ve Bilge Üredi’den oluşan ekip ikinci olurken,

“Akıllı Ev Sistemleri” projesi ile Bahadır Onur Güdürü, Hatice Sena Savaş, Sercan Çetin, Yunus Emre Köksal ve Adem Çalışkan üçüncülük ödülünün sahibi oldu. Dereceye giren proje sahipleri Living Lab’in laboratuvar ve kuluçka merkezlerinden altı ay boyunca ücretsiz yararlanma hakkı elde ederken 2 gün süren eğitimlerin sonunda tüm katılımcılara sertifika verildi.

Fotoğrafların Tümü

Başakşehir Living Lab Mechathon 2019 Video


 

17 Haz 2019
Başakşehir’de Fotoğrafçılığa İlk Adım

Başakşehir’de Fotoğrafçılığa İlk Adım

Başakşehir  Living Lab İnovasyon ve Teknoloji Merkezi’nde düzenlenen temel fotoğrafçılık atölyesinde fotoğrafa dair tüm konular masaya yatırıldı.

Fotoğraf Eğitmeni Murat Demir, atölye ile kursiyerlerin fotoğraf sanatına keyifli bir başlangıç yaptıklarını söyledi. 

Başakşehir  Living Lab İnovasyon ve Teknoloji Merkezi’nde fotoğraf meraklılarına temel eğitim vermek amacıyla başlatılan atölyede, ‘Fotoğrafın Tarihçesine Genel Bakış’, ‘Fotoğraf Kültürü ve Fotoğrafçılığın Temel Kavramları’, ‘Fotoğraf Makineleri’ gibi konular detaylarıyla işlendi.

“Fotoğraf sanatına keyifli bir başlangıç”

Fotoğraf Eğitmeni Murat Demir, atölyenin ilk gününde Fotoğraf Kültürü ve Fotoğrafçılığın Temel Kavramları konusunu sinevizyon eşliğinde örneklerle anlattı.

Demir, atölyeyle ilgili olarak, “Kursiyerlerimiz, katıldıkları ‘Temel Fotoğrafçılık’ eğitiminde, fotoğrafın tarihi ve fotoğraf kültürünün yanı sıra fotoğrafçılığın temel kavramlarını öğrenerek fotoğraf makinelerinin çalışma prensipleri konusunda bilgi sahibi olacaklar. Fotoğraf makinesi objektiflerini ve yardımcı ekipmanlarını tanıyarak bunların çekimlerde nasıl kullanıldığını öğrenecekler” diye konuştu.

Atölyenin kursiyerleri ilk etapta profesyonel bir fotoğrafçı yapmayacağını belirten Demir, “Ancak doğru tekniklerle fotoğraf çekebilmeye başlayacaklar. Bu sayede dilerlerse hobi olarak, dilerlerse profesyonel bir meslek edinmenin ilk adımını atarak fotoğraf sanatına keyifli bir başlangıç yapmış olacaklar” dedi.

15 ve 16 Haziran tarihlerinde ilk etap eğitimleri tamamlanan temel fotoğrafçılık atölyesi, 22 ve 29 Haziran tarihlerinde gerçekleştirilecek eğitimlerle tamamlanacak. Atölyeye katılan 15 kursiyere eğitimler sonunda sertifika verilecek.

Fotoğrafların Tümü


15 Haz 2019
Başakşehirli Çocuklardan Birbirinden Renkli Maskeler

Başakşehirli Çocuklardan Birbirinden Renkli Maskeler

Başakşehir Belediyesi Living Lab Teknoloji ve İnovasyon Merkezi’nde Maske Atölyesi düzenlendi. Maske yapımı hakkında farklı teknikler öğrenen çocuklar, birbirinden ilginç ve renkli maskeler tasarladı.

İstanbul Design Factory tarafından karakalem çizime ilgi duyan 12-14 yaş arası katılımcılara açık ‘Maske Atölyesi’nde, maske tasarım teknikleri hakkında sunum yapılarak, örnekler üzerinden teknik bilgiler verildi.

Hayallerindeki maskeleri tasarladılar

Etkinlik kapsamında, çocuklar, kendilerine verilen malzemelerle hayal güçlerinin ürünü olan karakterler için maske tasarımı gerçekleştirdi. Atölye çalışmasında katılımcılar hazır alınan düz ve beyaz renkteki maskeleri boyayarak kendi maskelerini üretti.

“İster süper kahraman, ister çizgi kahraman…”

Atölye eğitmeni Çiğdem Şentürk, maske atölyesiyle ilgili yaptığı açıklamada, “Özellikle Afrika ve Çin kültüründen rengârenk örneklerle akla gelen maskeler, sanat eğitiminde özgün eğilimlerin ortaya çıkartılmasında kullanılıyor. Bunlar öğrencilerin keyifle oluşturdukları estetik nesneler. Bu etkinlikle özgün örnekler oluşturabileceğimiz maskeler üretmeyi hedefledik. Birbirinden eğlenceli ve farklı maskeler yapan çocuklar, bu etkinlikle sevdikleri bir hayal kahramanının yerine geçebiliyor. İster bir süper kahraman, ister bir çizgi kahramanı isterlerse de kendi hayal kahramanı olabiliyor” diye konuştu.

Etkinlik, 25 katılımcıya sertifikalarının dağıtılmasının ardından sona erdi.

Fotoğrafların Tümü


 

28 May 2019
Karşıdaki Kişiyi Anlamanın Eğlenceli Yolu; Ney Dedi!

Karşıdaki Kişiyi Anlamanın Eğlenceli Yolu; Ney Dedi!

Biz İnsanlar olarak Karşıdaki kişi ne demek istiyor diye düşünüp dururuz.Özellikle de gençler arasında bu sorun mobil uygulamaların çoğalmasıyla artmıştır buna çözüm olarak,Ney Dedi Uygulaması karşıdaki kişinin mesajlarını yapay zeka ve makine öğrenmesi ile anlamlandırıp eğlenceli bir şekilde  yorumlayarak kişinin ne demiş olabileceğini tahmin eden bir mobil uygulama olarak sizlere hizmet vermektedir.


28 May 2019
4.Hepimiz Teknoloji ile Güçlendirilmiş Siborglar Olacağız

4.Hepimiz Teknoloji ile Güçlendirilmiş Siborglar Olacağız

Zihinlerimiz ve bedenlerimiz protezler ve implantlar (eklemeler) ile güçlendirilecek ve bize yanılmaz fonksiyonlar ve motorsallık sağlayacaktır. Teknoloji bizi ölümcül yaralanmalardan kurtarabilir, uzuvlarımızı ve organlarımızı değiştirebilir ya da mevcut görüş, işitme ve manipülasyonun yeteneklerimizin çok ötesinde algılayıcı yetenekler verebilir. Bu gelecek sistemler robotik, artırılmış gerçeklik, sinirbilim, 3B baskı, programlama, malzeme tasarımı vb. teknolojiler sayesinde gerçekleşecektir.

Teknoloji yaygınlaştırıcısı Robert Scoble ve yazar Shel Israel, yeni kitaplarında gelebilecek değişiklikleri açıkladı – Dördüncü Dönüşüm: Artırılmış Gerçeklik ve Yapay Zeka Her Şeyi Nasıl Değiştirecek . Telefonlardan kafalıklara ve diğer giyilebilir ürünlere geçeceğimizi söylüyorlar. Bir ekran yerine, bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülere dokunabilecek ve hissedebileceksiniz – sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik, karışık gerçeklik gibi. 2025 yılına gelindiğinde, gerçek olan ve bilgisayar kaynaklı bir yanılsama olan arasındaki çizgileri bulanıklaştıracak ürünleri olan milyarlarca insanın olacağını tahmin ediyorlar.

Yapay Zekanın Geliştirilmesi Derneği Başkanı Thomas Dietterich, dış iskeletlerin – dış destek iskeletlerinin – yaşlı ve güçsüz olduğumuzda yürümemize izin vermesini umut ediyor. Gözlerimiz ve kulaklarımız görevini yapamaz durumda olsa bile duyma ve görme duygusunu korumak harika olurdu.

“İnsanların düşünme eğilimi var, biz varız ve sonra bilgisayarlar var. Ama bence bu hiç doğru değil, bence insan ve bilgisayar gerçekten, çok hızlı bir şekilde birbirine sıkı sıkıya bağlı bir bilişsel birim haline geliyor. ”- Shimon Whiteson


28 May 2019